Estatísticas avançadas sobre o Brasileirão - Série A 2026

Próxima Rodada

Ver todos →
Carregando...

Tabela & Probabilidades

#TimePts Tit Lib Reb
Carregando...

Quem subiu e quem caiu — ELO últimos 5 jogos

Calculando...

Notícias

  • Carregando...
#Time JVED GPGCSGPts xPTS+/- ELOxGxGA P(Tit)P(Lib)P(Sul)P(Reb)
Carregando dados...
Zonas do Campeonato
Libertadores
1º — 5º
Sul-Americana
6º — 12º
Zona neutra
13º — 16º
Rebaixamento
17º — 20º
Evolução ELO — Série A 2025/2026
Clique nos times para mostrar/esconder
O que é o ELO?

O sistema ELO foi criado pelo físico húngaro Arpad Elo nos anos 1960 para classificar enxadristas. A ideia é simples: cada jogador (ou time) tem um rating numérico que sobe ao vencer e desce ao perder, proporcionalmente a força do adversário. Vencer um oponente forte rende mais pontos do que vencer um fraco. Hoje o ELO é usado em xadrez, futebol, e-sports, tênis e diversos outros contextos competitivos.

Como aplicamos aqui: o modelo analisa todos os jogos das Séries A, B e C desde 2021, atualizando a força de cada time a cada partida. Jogos mais recentes tem peso maior que os antigos, e jogar em casa da uma vantagem ao mandante. A cada nova temporada, os ratings são ajustados para que nenhum time fique com uma nota artificialmente alta ou baixa por muito tempo.

Heatmap de Posições Finais
Probabilidade de cada time terminar em cada posição

Como ler este heatmap: o modelo simula o restante do campeonato 20.000 vezes, jogando todas as partidas que faltam com base na força atual dos times. A cada simulação, a tabela final é registrada. O heatmap mostra, para cada time, a porcentagem de simulações em que ele terminou naquela posição. Quanto mais quente a cor, maior a concentração.

Mapa de Eficiência — xG+/- vs xGA+/-
Desempenho real vs esperado pelo modelo (por jogo). Centro (0,0) = performando exatamente no esperado
Como ler este gráfico?

Nem sempre o placar conta toda a história de um jogo. Um time pode vencer sem criar grandes chances, ou dominar a partida e sair derrotado. O Mapa de Eficiência revela exatamente isso: compara os gols reais de cada time com os gols esperados (xG) — uma métrica que avalia a qualidade das finalizações, independente de terem virado gol ou não. Times no canto superior direito estão superando as expectativas dos dois lados — marcam mais e sofrem menos do que o xG indicava. Já os que aparecem no canto inferior esquerdo estão rendendo abaixo do esperado tanto no ataque quanto na defesa.

Eixo horizontal (xG+/-): gols reais menos gols esperados. Positivo = o time converte mais do que deveria (eficiente no ataque). Negativo = desperdiça chances.
Eixo vertical (xGA+/-): gols esperados sofridos menos gols reais sofridos. Positivo = o time sofre menos gols do que deveria (defesa eficiente). Negativo = defesa vazada além do esperado.

QuadranteSignificado
Superior direitoElite — ataque e defesa acima do esperado
Superior esquerdoMuro — defesa forte, mas desperdiça chances no ataque
Inferior direitoArtilheiro — converte bem, mas defesa abaixo do esperado
Inferior esquerdoEm crise — abaixo do esperado nos dois lados
Centro (0,0)Performando exatamente no esperado pelo modelo
Finanças
PERFORMANCE FINANCEIRO
#TimexPTSP Salários/mês Valor Elenco
Fontes: Capology (salários brutos) | Transfermarkt (valor de mercado)
Público e Renda
Público Médio por Rodada
Renda Total por Rodada
Fontes: CBF (borderôs oficiais) | Perplexity (dados complementares de ingressos)
Árbitros — Overview
Árbitro Jogos Cartões Cart/Jogo Amarelos Vermelhos Gols Gols/Jogo Pênaltis Faltas/Jogo Min/Cartão Resultados
Árbitros — Jogos
Rod. Data Jogo Placar Árbitro AM VM Faltas
Rod.Data Jogo PlacarxGMerecimento
O que é o Merecimento?

Você já viu um time dominar a partida, criar várias chances claras e mesmo assim perder? O Merecimento tenta capturar exatamente isso. Ele compara o resultado real do jogo com o que os dados diziam que deveria acontecer, usando o xG (gols esperados) — uma métrica que avalia a qualidade de cada finalização.

VereditoO que significa
MerecidoO time que venceu foi o mesmo que criou as melhores chances. Resultado justo.
Parcialmente injustoO vencedor não foi quem jogou melhor, mas a diferença foi pequena. Poderia ter ido para qualquer lado.
Muito injustoO resultado contradiz claramente o que aconteceu em campo. O perdedor mereceu mais.
Sem xGNão há dados de finalizações disponíveis para avaliar o jogo.
Filtrar Jogadores
MINUTOS JOGADOS: 0 - 0
POSIÇÃO
Mario Penna

Mario Penna Gouvêa Filho

Sports & Big Data Enthusiast | Data Strategy & Analytics | Marketing de Influência | Digital Marketing

Transformando curiosidade em impacto real

Publicitário por formação e analista por essência. Minha curiosidade me leva a explorar dados, entender o que está por trás dos números e traduzir comportamentos em decisões que geram valor.

No trabalho, mergulho no universo da creator economy, onde dados e criatividade se encontram para gerar impacto. Fora dele, aplico esse mesmo olhar curioso aos esportes — uma paixão que me inspira, desafia e acompanha. O dataCRAQUE e o encontro dessas duas paixões.

LinkedIn