| # | Time | J | V | E | D | GP | GC | SG | Pts | ELO | xG | xGA | P(Tit) | P(Lib) | P(Sul) | P(Reb) |
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O sistema ELO foi criado pelo fisico hungaro Arpad Elo nos anos 1960 para classificar enxadristas. A ideia e simples: cada jogador (ou time) tem um rating numerico que sobe ao vencer e desce ao perder, proporcionalmente a forca do adversario. Vencer um oponente forte rende mais pontos do que vencer um fraco. Hoje o ELO e usado em xadrez, futebol, e-sports, tenis e diversos outros contextos competitivos.
Como aplicamos aqui: o modelo analisa todos os jogos das Series A, B e C desde 2021, atualizando a forca de cada time a cada partida. Jogos mais recentes tem peso maior que os antigos, e jogar em casa da uma vantagem ao mandante. A cada nova temporada, os ratings sao ajustados para que nenhum time fique com uma nota artificialmente alta ou baixa por muito tempo.
Como ler este heatmap: o modelo simula o restante do campeonato 20.000 vezes, jogando todas as partidas que faltam com base na forca atual dos times. A cada simulacao, a tabela final e registrada. O heatmap mostra, para cada time, a porcentagem de simulacoes em que ele terminou naquela posicao. Quanto mais quente a cor, maior a concentracao.
Nem sempre o placar conta toda a historia de um jogo. Um time pode vencer sem criar grandes chances, ou dominar a partida e sair derrotado. O Mapa de Eficiencia revela exatamente isso: compara os gols reais de cada time com os gols esperados (xG) — uma metrica que avalia a qualidade das finalizacoes, independente de terem virado gol ou nao. Times no canto superior direito estao superando as expectativas dos dois lados — marcam mais e sofrem menos do que o xG indicava. Ja os que aparecem no canto inferior esquerdo estao rendendo abaixo do esperado tanto no ataque quanto na defesa.
Eixo horizontal (xG+/-): gols reais menos gols esperados. Positivo = o time converte mais do que deveria (eficiente no ataque). Negativo = desperdiça chances.
Eixo vertical (xGA+/-): gols esperados sofridos menos gols reais sofridos. Positivo = o time sofre menos gols do que deveria (defesa eficiente). Negativo = defesa vazada alem do esperado.
| Quadrante | Significado |
|---|---|
| Superior direito | Elite — ataque e defesa acima do esperado |
| Superior esquerdo | Muro — defesa forte, mas desperdiça chances no ataque |
| Inferior direito | Artilheiro — converte bem, mas defesa abaixo do esperado |
| Inferior esquerdo | Em crise — abaixo do esperado nos dois lados |
| Centro (0,0) | Performando exatamente no esperado pelo modelo |
| PERFORMANCE | FINANCEIRO | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| # | Time | xPTS | P | Salarios/mes | Valor Elenco |
| Arbitro | Jogos | Cartoes | Cart/Jogo | Amarelos | Vermelhos | Gols | Gols/Jogo | Penaltis | Faltas/Jogo | Min/Cartao | Resultados |
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| Rod. | Data | Jogo | Placar | xG | Merecimento |
|---|
Voce ja viu um time dominar a partida, criar varias chances claras e mesmo assim perder? O Merecimento tenta capturar exatamente isso. Ele compara o resultado real do jogo com o que os dados diziam que deveria acontecer, usando o xG (gols esperados) — uma metrica que avalia a qualidade de cada finalizacao.
| Veredito | O que significa |
|---|---|
| Merecido | O time que venceu foi o mesmo que criou as melhores chances. Resultado justo. |
| Parcialmente injusto | O vencedor nao foi quem jogou melhor, mas a diferenca foi pequena. Poderia ter ido para qualquer lado. |
| Muito injusto | O resultado contradiz claramente o que aconteceu em campo. O perdedor mereceu mais. |
| Sem xG | Nao ha dados de finalizacoes disponiveis para avaliar o jogo. |
Mario Penna Gouvea Filho
Sports & Big Data Enthusiast | Data Strategy & Analytics | Marketing de Influencia | Digital Marketing
Transformando curiosidade em impacto real
Publicitario por formacao e analista por essencia. Minha curiosidade me leva a explorar dados, entender o que esta por tras dos numeros e traduzir comportamentos em decisoes que geram valor.
No trabalho, mergulho no universo da creator economy, onde dados e criatividade se encontram para gerar impacto. Fora dele, aplico esse mesmo olhar curioso aos esportes — uma paixao que me inspira, desafia e acompanha. O dataCRAQUE e o encontro dessas duas paixoes.
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